Aratu música escrita para tocar y cambiar mientras suena

Curso de Aratu

Un curso de Aratu del primer compás a un maracatu: ritmo, batería, percusión brasileña, melodía, armonía, forma y música en vivo. Cada lección tiene ejemplos para escuchar y cambiar, y ejercicios que Aratu comprueba por el sonido.

▶ Abrir en Aratu para escuchar los ejemplos, cambiarlos y hacer los ejercicios

  1. Bienvenido a Aratu

    Aratu es una manera de escribir música con el teclado de la computadora y escucharla al instante.

  2. El compás y el tempo

    Toda pieza de Aratu empieza diciendo dos cosas: en qué compás está y a qué tempo va. meter: 4/4 es la indicación de compás: cuatro tiempos por compás.

  3. Dividir el tiempo

    Hasta ahora cada tiempo tenía un solo símbolo, una negra. Pero la música divide los tiempos: dos corcheas, cuatro semicorcheas, tresillos.

  4. La batería

    Cada pieza de la batería tiene un símbolo corto. El símbolo decide el sonido, sea cual sea el nombre de la línea.

  5. Silencios y silencios largos

    El silencio también es música. En Aratu todo silencio se escribe con el mismo signo, -, y la duración sale de las mismas reglas que los sonidos: un - ocupa…

  6. Compases compuestos e irregulares

    Hasta aquí el tiempo era siempre una negra, y un compás tenía dos, tres o cuatro de ellos. En esta lección el tiempo cambia de tamaño: en 6/8 se divide en…

  7. Percusión brasileña

    La batería tiene un símbolo por pieza. La percusión brasileña es distinta: cada instrumento tiene una línea propia, con el nombre del instrumento, y sus…

  8. Notas y melodías

    Hasta aquí solo había batería. Ahora, notas. Una nota se escribe con el nombre y la octava: do4 es el do central del piano.

  9. El ritmo en la melodía

    Las reglas del ritmo también valen para las notas, con un cuidado: dos notas en el mismo tiempo van entre corchetes. [do4 re] son dos corcheas en un tiempo.

  10. Cifrados y rasgueos de guitarra

    Una secuencia de acordes se escribe como en un cifrado, en una línea llamada chords (o acordes, o cifra). Cada compás entre barras tiene su acorde:

  11. Armonía por grados

    En la lección anterior los acordes tenían nombre: Am, F, C, G. Quien estudia armonía muchas veces piensa de otra manera: no en "la menor", sino en "el sexto…

  12. Matices y articulación

    Las marcas de dinámica son las de la partitura: ppp pp p mp mf f ff fff, y también sfz y fp.

  13. Repeticiones y saltos

    Los signos de repetición de la partitura también se escriben en Aratu. |: y :| encierran un pasaje que se toca dos veces:

  14. Secciones y forma

    Una canción tiene partes: introducción, estrofa, estribillo, final. Cada parte vuelve más de una vez, y el orden en que aparecen es la forma de la música.

  15. Motivos, secuencias y series

    Mucha música está hecha de pocas ideas usadas muchas veces: un motivo que vuelve, que sube o baja, que se pone de cabeza.

  16. Tempo: rit, accel, calderón y anacrusa

    El tempo puede cambiar en un compás marcado con at bar: rit to 60 over 2 bars es un ritardando hasta 60, a lo largo de dos compases (rall también vale).

  17. Expresión: swing, rubato y humanize

    Una computadora toca cada nota en el lugar exacto. Un músico, no: balancea las corcheas, respira en una frase, nunca golpea dos veces igual.

  18. Tocar en vivo

    En Aratu, tocar en vivo es cambiar el texto mientras la música suena. Unas pocas ideas lo hacen fácil.

  19. Cambios en el lugar justo

    En la lección anterior la música cambiaba cuando tocabas el texto. Muchas veces, sin embargo, el cambio ya está decidido de antemano: el redoble en el compás…

  20. El azar

    Un loop que se repite siempre igual pronto suena mecánico. Un baterista nunca toca dos compases exactamente iguales: una nota del hi-hat se pierde, otra…

  21. Sonidos y efectos

    Hasta aquí cada parte sonaba con el sonido que elegía Aratu. Ahora eliges tú: un piano, una guitarra de acero, un bajo slap, un sintetizador.

  22. Números que se mueven

    Un DJ gira despacio la perilla del filtro y toda la pista siente que la música se abre. Un guitarrista pisa el pedal y el sonido va y vuelve.

  23. La mezcla de la obra entera

    Con varias partes sonando juntas, falta el trabajo de quien se sienta en la consola: dejar cada instrumento en el volumen justo, cada uno en su lugar entre…

  24. Proyecto: un maracatu

    Ahora tienes todo para armar una pieza entera. Vamos a construir, parte por parte, un ritmo inspirado en el maracatu de baque virado de Recife, en Brasil, en…