Aratu música escrita para tocar e mudar enquanto toca

Curso de Aratu

Um curso de Aratu do primeiro compasso a um maracatu: ritmo, bateria, percussão brasileira, melodia, harmonia, forma e música ao vivo. Cada lição tem exemplos para ouvir e mudar, e exercícios que o Aratu confere pelo som.

▶ Abrir no Aratu para ouvir os exemplos, mudá-los e fazer os exercícios

  1. Bem-vindo ao Aratu

    O Aratu é uma maneira de escrever música com o teclado do computador e ouvir na hora. Você escreve como um músico pensa: em compassos, tempos, notas e cifras.

  2. O compasso e o andamento

    Toda música do Aratu começa dizendo duas coisas: em que compasso ela está e em que andamento ela anda.

  3. Dividindo o tempo

    Até aqui cada tempo tinha um símbolo só, uma semínima. Mas a música divide os tempos: duas colcheias, quatro semicolcheias, tercinas.

  4. A bateria

    Cada peça da bateria tem um símbolo curto. O símbolo decide o som, seja qual for o nome da linha. Cada linha também tem um nome, escrito antes do =.

  5. Silêncios e pausas longas

    O silêncio também é música. No Aratu toda pausa se escreve com o mesmo sinal, -, e a duração vem das mesmas regras dos sons: um - ocupa uma parte do tempo…

  6. Compassos compostos e irregulares

    Até aqui o tempo era sempre uma semínima, e um compasso tinha dois, três ou quatro deles. Nesta lição o tempo muda de tamanho: em 6/8 ele se divide em três…

  7. Percussão brasileira

    A bateria tem um símbolo por peça. A percussão brasileira é diferente: cada instrumento tem uma linha só dele, com o nome do instrumento, e os seus próprios…

  8. Notas e melodias

    Até aqui só havia bateria. Agora, notas. Uma nota se escreve com o nome e a oitava: dó4 é o dó central do piano.

  9. Ritmo na melodia

    As regras de ritmo valem também para as notas, com um cuidado: duas notas no mesmo tempo vão entre colchetes. [dó4 ré] são duas colcheias num tempo.

  10. Cifras e batidas de violão

    Uma sequência de acordes se escreve como numa cifra, numa linha chamada chords (ou acordes, ou cifra). Cada compasso entre barras tem o seu acorde:

  11. Harmonia pelo grau

    Na lição anterior os acordes tinham nome: Am, F, C, G. Quem estuda harmonia muitas vezes pensa de outro jeito: não em "lá menor", mas em "o sexto grau do…

  12. Dinâmica e articulação

    As marcas de dinâmica são as da partitura: ppp pp p mp mf f ff fff, e também sfz e fp. Dentro de um compasso, a marca vai colada na nota com dois-pontos, e…

  13. Repetições e saltos

    Os sinais de repetição da partitura também se escrevem no Aratu. |: e :| cercam um trecho que se toca duas vezes: Ouça: os dois primeiros compassos duas…

  14. Seções e forma

    Uma canção tem partes: introdução, verso, refrão, final. Cada parte volta mais de uma vez, e a ordem delas é a forma da música.

  15. Motivos, sequências e séries

    Muita música é feita de poucas ideias usadas muitas vezes: um motivo que volta, que sobe ou desce, que vira de cabeça para baixo.

  16. Andamento: rit, accel, fermata e anacruse

    O andamento pode mudar num compasso marcado com at bar: rit to 60 over 2 bars é um ritardando até 60, ao longo de dois compassos (rall também vale).

  17. Expressão: swing, rubato e humanize

    Um computador toca cada nota no lugar exato. Um músico, não: ele balança as colcheias, respira numa frase, nunca bate duas vezes igual.

  18. Tocar ao vivo

    No Aratu, tocar ao vivo é mudar o texto enquanto a música toca. Algumas ideias deixam isso fácil. Um padrão é um grupo de linhas com nome, preparado antes.

  19. Mudanças no lugar certo

    Na lição anterior a música mudava quando você mexia no texto. Muitas vezes, porém, a mudança já está decidida antes: a virada no compasso 8, a bateria que sai…

  20. O acaso

    Um loop que se repete sempre igual logo soa mecânico. Um baterista nunca toca dois compassos exatamente iguais: uma nota do chimbal some, outra aparece.

  21. Sons e efeitos

    Até aqui cada parte tocava com o som que o Aratu escolhia. Agora você escolhe: um piano, um violão de aço, um baixo slap, um sintetizador.

  22. Números que se movem

    Um DJ gira o botão do filtro devagar e a pista inteira sente a música abrindo. Um guitarrista pisa no pedal e o som vai e volta.

  23. A mixagem da obra inteira

    Com várias partes tocando juntas, falta o trabalho de quem senta na mesa de som: deixar cada instrumento no volume certo, cada um no seu lugar entre as…

  24. Projeto: um maracatu

    Agora você tem tudo para montar uma peça inteira. Vamos construir, parte por parte, uma levada inspirada no maracatu de baque virado do Recife, numa versão…