Aratu música escrita para tocar e mudar enquanto toca

A bateria

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Cada peça da bateria tem um símbolo curto. O símbolo decide o som, seja qual for o nome da linha.

Símbolo Som
c chimbal fechado
o chimbal aberto
b bumbo
s caixa
r prato de condução
x prato de ataque
t tom agudo
m tom médio
f surdo
k aro (baqueta atravessada na caixa)

Cada linha também tem um nome, escrito antes do =. O costume é usar as abreviações do inglês, as mesmas dos estúdios e das baterias eletrônicas:

Nome da linha Vem de Peça
hh hi-hat chimbal
bd bass drum bumbo
sd snare drum caixa
rd ride prato de condução
cr crash prato de ataque
tom tom tons e surdo
rim rim aro

O nome é só um rótulo, para você se achar; quem decide o som é o símbolo. Uma linha chimbal = cc cc cc cc dentro de drums { } soa igual.

As linhas podem ficar juntas num bloco drums { }. Assim fica claro que são todas da bateria:

tempo: 100

drums {
  hh = cc cc cc co
  bd = b - bb -
  sd = - s - s
}

O chimbal abre na última colcheia (co) e o bumbo dobra no tempo 3 (bb).

Acento

Uma letra maiúscula é tocada com acento, mais forte. Ouça a caixa acentuada no tempo 4:

drums {
  hh = cc cc cc cc
  bd = b - b -
  sd = - s - S
}

E um apóstrofo depois do símbolo deixa o som curto: c' é um chimbal bem seco.

Um prato para começar

O prato de ataque marca o começo de uma frase. Aqui ele toca no tempo 1 e a condução faz as colcheias:

drums {
  cr = x - - -
  rd = rr rr rr rr
  bd = b - b -
  sd = - s - s
}

A linha cr (crash) leva o prato de ataque, x, e a linha rd (ride) leva a condução, r. Troque um r por c e ouça a diferença entre a condução e o chimbal.

Tons e aro

Os tons fazem as viradas: t é o tom agudo, m o tom médio e f o surdo. Aqui o segundo compasso termina descendo pelos três:

tempo: 96

drums {
  hh  = | cc cc cc cc | cc cc -  -  |
  bd  = | b  -  bb -  | b  -  -  -  |
  sd  = | -  s  -  s  | -  s  -  -  |
  tom = | -  -  -  -  | -  -  tm ff |
}

O aro, k, é a baqueta atravessada sobre a caixa: um som seco, de madeira, sem a esteira. É a batida da bossa nova:

tempo: 130

drums {
  hh  = cc cc cc cc
  bd  = b -b b -b
  rim = | k- -k - k | - k -k - |
}

Nomes em português e palmas

As linhas também podem ter nome em português: chimbal, bumbo, caixa, prato, condução, aro, palmas; e o bloco pode se chamar bateria. O p é a palma:

tempo: 100

bateria {
  chimbal = cc cc cc cc
  bumbo   = b - b -
  palmas  = - p - p
}

O pandeiro, a zabumba, o triângulo, o agogô e os outros instrumentos de percussão brasileira têm uma lição só deles, um pouco mais adiante.

Rufo

Um til, ~, depois do símbolo faz um rufo: a batida vira golpes bem rápidos, oito por tempo, durante toda a sua duração. Com _ o rufo dura mais tempos, e com < ele cresce até a próxima marca:

tempo: 90

drums {
  sd = | p:s~< _ _ f:S | - s - s |
  bd = | -     - - b   | b - b - |
  cr = | -     - - x   | - - - - |
}

O rufo cresce por três tempos e explode no acento com o prato. Experimente f~ no surdo ou x~ no prato.

Exercícios

Uma batida de rock com a caixa acentuada no tempo 4.

drums {
  bd = b - b -
  sd = - s - s
}
Ver uma resposta
drums {
  bd = b - b -
  sd = - s - S
}

Abra o chimbal na última colcheia do compasso.

hh = cc cc cc cc
Ver uma resposta
hh = cc cc cc co

Termine o compasso com uma virada: no tempo 4, uma colcheia de tom agudo e uma de surdo.

drums {
  sd  = s s s -
  tom = - - - -
}
Ver uma resposta
drums {
  sd  = s s s -
  tom = - - - tf
}

Agora monte uma batida completa: chimbal em colcheias, bumbo nos tempos 1 e 3 e na segunda metade do tempo 3, caixa nos tempos 2 e 4.

drums {
  hh = - - - -
  bd = - - - -
  sd = - - - -
}
Ver uma resposta
drums {
  hh = cc cc cc cc
  bd = b - bb -
  sd = - s - s
}