Aratu música escrita para tocar e mudar enquanto toca

Dinâmica e articulação

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As marcas de dinâmica são as da partitura: ppp pp p mp mf f ff fff, e também sfz e fp. Dentro de um compasso, a marca vai colada na nota com dois-pontos, e vale dali em diante:

tempo: 90
melodia = | p:dó4 mi sol dó5 | f:sol4 _ _ _ |

O primeiro compasso é piano; o segundo, forte. A marca não conta como tempo, e pode ter um espaço depois dos dois-pontos: p: dó4 também vale. Em f: fá4, o primeiro f é forte e o segundo é a nota fá.

Crescendo e diminuendo

< depois de uma nota faz crescendo e > faz diminuendo, do tempo seguinte até a próxima marca:

tempo: 90
melodia = | p:dó4< ré mi fá | f:sol4> fá mi ré | p:dó4 _ _ _ |

Sem uma marca depois, o crescendo sobe um degrau (de mf para f, por exemplo) até o fim da linha.

Articulação: acento, marcato, staccato e nota fantasma

A articulação diz como cada nota é atacada. São quatro sinais, do mais forte ao mais fraco:

Sinal Escrito Como soa
marcato S!, dó4! o mais forte, bem marcado
acento S, Dó4 mais forte que as vizinhas
staccato s', dó4' curto, destacado
nota fantasma (s), (dó4) quase sem som, só sentida

O acento soma intensidade à marca em que a música está, e o marcato soma ainda mais. As notas fantasma são o tempero do funk e do samba na caixa: toques bem leves entre as batidas fortes.

tempo: 96
drums {
  hh = cc cc cc cc
  bd = b - b b
  sd = (s)(s) S! (s)(s) S!
}

Tire os parênteses das notas fantasma e ouça como a caixa fica pesada. Os parênteses fazem os toques sumirem para o fundo.

Ornamentos: trinado, mordente e nota de graça

Os ornamentos enfeitam uma nota com a vizinha dela na tonalidade. Vão depois da nota, com dois-pontos, como o :arp dos acordes:

Ornamento Escrito Como soa
trinado dó5:tr a nota e a de cima, alternando rápido, durante toda a duração
mordente dó5:mord a nota, a de cima e a nota de novo, bem rápido, no começo
mordente inferior dó5:mordi o mesmo, com a de baixo
nota de graça `ré5 dó5 uma nota pequena, colada antes da principal

A vizinha é a da tonalidade: em sol maior, o trinado de lá4 vai a si4, e o de mi5 a fá#5. Para mudar, ponha # ou b depois do tr, como o acidente em cima do tr na partitura: mi5:trb trina com fá natural.

tempo: 80
key: G major
melodia = | sol4 si4 `dó5 ré5 _ | ré5:mord dó5 si4 lá4 | lá4:tr _ _ _ | sol4 _ _ _ |

A nota de graça não conta como tempo: ela soa um instante antes da principal. Num tambor, a crase faz o mesmo com o próprio tambor: `s é um flam, um toque leve logo antes, e ``s é um drag, dois:

tempo: 90
drums {
  hh = cc cc cc cc
  bd = b - b -
  sd = - `S - ``S
}

Tire as crases e ouça a caixa seca; com elas, cada batida ganha um arrasto antes.

Mudar a parte inteira

Uma linha só leva uma parte inteira a uma dinâmica, seja qual for a que está escrita nela:

melodia = | dó4 mi sol mi |
melodia: pp

Experimente melodia: ff, ou melodia: cresc to ff over 4 bars: um crescendo de quatro compassos, que parte do que está escrito e chega a ff.

Exercícios

O primeiro compasso piano, o segundo forte.

melodia = | dó4 ré mi fá | sol fá mi ré |
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melodia = | p:dó4 ré mi fá | f:sol4 fá mi ré |

Comece em p e faça um crescendo até f no compasso seguinte.

melodia = | p:dó4 ré mi fá | f:sol4 _ _ _ |
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melodia = | p:dó4< ré mi fá | f:sol4 _ _ _ |

Na caixa, os tempos 2 e 4 em marcato e notas fantasma nas colcheias entre eles: (s) na segunda metade dos tempos 1 e 3.

sd = s- s s- s
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sd = -(s) s! -(s) s!

Enfeite a melodia: um mordente no primeiro mi5 e um trinado no último.

tempo: 80
melodia = | mi5 ré5 dó5 ré5 | mi5 _ _ _ |
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tempo: 80
melodia = | mi5:mord ré5 dó5 ré5 | mi5:tr _ _ _ |

Uma nota de graça ré5 antes de cada dó5.

melodia = | dó5 sol4 dó5 sol4 |
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melodia = | `ré5 dó5 sol4 `ré5 dó5 sol4 |

Na caixa, um flam no tempo 2 e um drag no tempo 4.

sd = - s - s
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sd = - `s - ``s