Dinâmica e articulação
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As marcas de dinâmica são as da partitura: ppp pp p mp mf f ff fff, e
também sfz e fp. Dentro de um compasso, a marca vai colada na nota
com dois-pontos, e vale dali em diante:
tempo: 90
melodia = | p:dó4 mi sol dó5 | f:sol4 _ _ _ |O primeiro compasso é piano; o segundo, forte. A marca não conta como
tempo, e pode ter um espaço depois dos dois-pontos: p: dó4 também vale.
Em f: fá4, o primeiro f é forte e o segundo é a nota fá.
Crescendo e diminuendo
< depois de uma nota faz crescendo e > faz diminuendo, do tempo
seguinte até a próxima marca:
tempo: 90
melodia = | p:dó4< ré mi fá | f:sol4> fá mi ré | p:dó4 _ _ _ |Sem uma marca depois, o crescendo sobe um degrau (de mf para f, por exemplo) até o fim da linha.
Articulação: acento, marcato, staccato e nota fantasma
A articulação diz como cada nota é atacada. São quatro sinais, do mais forte ao mais fraco:
| Sinal | Escrito | Como soa |
|---|---|---|
| marcato | S!, dó4! |
o mais forte, bem marcado |
| acento | S, Dó4 |
mais forte que as vizinhas |
| staccato | s', dó4' |
curto, destacado |
| nota fantasma | (s), (dó4) |
quase sem som, só sentida |
O acento soma intensidade à marca em que a música está, e o marcato soma ainda mais. As notas fantasma são o tempero do funk e do samba na caixa: toques bem leves entre as batidas fortes.
tempo: 96
drums {
hh = cc cc cc cc
bd = b - b b
sd = (s)(s) S! (s)(s) S!
}Tire os parênteses das notas fantasma e ouça como a caixa fica pesada. Os parênteses fazem os toques sumirem para o fundo.
Ornamentos: trinado, mordente e nota de graça
Os ornamentos enfeitam uma nota com a vizinha dela na tonalidade. Vão
depois da nota, com dois-pontos, como o :arp dos acordes:
| Ornamento | Escrito | Como soa |
|---|---|---|
| trinado | dó5:tr |
a nota e a de cima, alternando rápido, durante toda a duração |
| mordente | dó5:mord |
a nota, a de cima e a nota de novo, bem rápido, no começo |
| mordente inferior | dó5:mordi |
o mesmo, com a de baixo |
| nota de graça | `ré5 dó5 |
uma nota pequena, colada antes da principal |
A vizinha é a da tonalidade: em sol maior, o trinado de lá4 vai a si4,
e o de mi5 a fá#5. Para mudar, ponha # ou b depois do tr, como o
acidente em cima do tr na partitura: mi5:trb trina com fá natural.
tempo: 80
key: G major
melodia = | sol4 si4 `dó5 ré5 _ | ré5:mord dó5 si4 lá4 | lá4:tr _ _ _ | sol4 _ _ _ |A nota de graça não conta como tempo: ela soa um instante antes da
principal. Num tambor, a crase faz o mesmo com o próprio tambor: `s é
um flam, um toque leve logo antes, e ``s é um drag, dois:
tempo: 90
drums {
hh = cc cc cc cc
bd = b - b -
sd = - `S - ``S
}Tire as crases e ouça a caixa seca; com elas, cada batida ganha um arrasto antes.
Mudar a parte inteira
Uma linha só leva uma parte inteira a uma dinâmica, seja qual for a que está escrita nela:
melodia = | dó4 mi sol mi |
melodia: ppExperimente melodia: ff, ou melodia: cresc to ff over 4 bars: um
crescendo de quatro compassos, que parte do que está escrito e chega a ff.
Exercícios
O primeiro compasso piano, o segundo forte.
melodia = | dó4 ré mi fá | sol fá mi ré |Ver uma resposta
melodia = | p:dó4 ré mi fá | f:sol4 fá mi ré |Comece em p e faça um crescendo até f no compasso seguinte.
melodia = | p:dó4 ré mi fá | f:sol4 _ _ _ |Ver uma resposta
melodia = | p:dó4< ré mi fá | f:sol4 _ _ _ |Na caixa, os tempos 2 e 4 em marcato e notas fantasma nas colcheias
entre eles: (s) na segunda metade dos tempos 1 e 3.
sd = s- s s- sVer uma resposta
sd = -(s) s! -(s) s!Enfeite a melodia: um mordente no primeiro mi5 e um trinado no último.
tempo: 80
melodia = | mi5 ré5 dó5 ré5 | mi5 _ _ _ |Ver uma resposta
tempo: 80
melodia = | mi5:mord ré5 dó5 ré5 | mi5:tr _ _ _ |Uma nota de graça ré5 antes de cada dó5.
melodia = | dó5 sol4 dó5 sol4 |Ver uma resposta
melodia = | `ré5 dó5 sol4 `ré5 dó5 sol4 |Na caixa, um flam no tempo 2 e um drag no tempo 4.
sd = - s - sVer uma resposta
sd = - `s - ``s