Aratu música escrita para tocar y cambiar mientras suena

4. Batería

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Cada pieza de la batería tiene una línea, y cada línea sigue las reglas del ritmo. El símbolo decide el sonido, sea cual sea el nombre de la línea:

Símbolo Sonido
c hi-hat cerrado
o hi-hat abierto
b bombo
s caja
r ride
x crash
t tom agudo
m tom medio
f tom de piso
k aro (baqueta cruzada sobre la caja)
p palmas
drums {
  hh = cc cc co cc
  bd = b - bb -
  sd = - s - S        // caja acentuada en el tiempo 4
}

Toda línea dentro de drums { } es de batería, igual que una línea llamada hh, bd, sd, cr, rd, ht, mt, ft, toms, rim, kick, snare, hat, ride o crash en cualquier lugar de la pieza, y también con los nombres en español y portugués: charles, bombo, caja, platillo, aro, palmas, chimbal, bumbo, caixa, prato; el bloque también puede llamarse batería. Una línea llamada surdo es el surdo de samba (ver la percusión más abajo); el tom de piso es la f. Un apóstrofo hace el golpe corto: c' es un hi-hat seco. El hi-hat cerrado corta al abierto que todavía suena.

Redoble. Una tilde después del símbolo hace un redoble, como las rayitas de trémolo en la partitura: golpes de fusa (ocho por tiempo) durante toda la duración del golpe, con las manos alternando. s~ _ _ S es un redoble de tres tiempos que cierra en un acento; con un regulador crece hasta la próxima marca:

drums {
  sd = p:s~< _ _ f:S
}

Vale para cualquier pieza (f~ en el tom de piso, x~ en el platillo) y para notas, como trémolo: do4~ _. Un acento grave antes del símbolo pone un toque suave del mismo tambor justo antes: `s es un flam y ``s un drag (mira el capítulo 9).