4. Bateria
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Cada peça da bateria tem uma linha, e cada linha segue as regras de ritmo. O símbolo decide o som, seja qual for o nome da linha:
| Símbolo | Som |
|---|---|
c |
chimbal fechado |
o |
chimbal aberto |
b |
bumbo |
s |
caixa |
r |
condução |
x |
ataque |
t |
tom agudo |
m |
tom médio |
f |
surdo |
k |
aro (baqueta atravessada na caixa) |
p |
palma |
drums {
hh = cc cc co cc
bd = b - bb -
sd = - s - S // caixa acentuada no tempo 4
}Toda linha dentro de drums { } é de bateria, assim como uma linha chamada
hh, bd, sd, cr, rd, ht, mt, ft, toms, rim, kick,
snare, hat, ride ou crash em qualquer lugar da peça, e também pelos
nomes em português e espanhol: chimbal, bumbo, caixa, prato,
condução, ataque, aro, tons, palmas, charles, bombo, caja,
platillo; o bloco também pode se chamar bateria. Uma linha chamada
surdo é o surdo do samba (veja a percussão abaixo); o surdo da bateria é
o f, em qualquer linha de bateria. Um apóstrofo deixa a batida curta: c' é um chimbal
seco. O chimbal fechado corta o aberto que ainda está soando.
Rufo. Um til depois do símbolo faz um rufo, como os tracinhos de trêmulo
na partitura: golpes de fusa (oito por tempo) durante toda a duração da
batida, com as mãos alternando. s~ _ _ S é um rufo de três tempos que
fecha num acento; com um regulador ele cresce até a próxima marca:
drums {
sd = p:s~< _ _ f:S
}Vale para qualquer peça (f~ no surdo, x~ no prato) e para notas, como
trêmulo: dó4~ _. Uma crase antes do símbolo põe um toque leve do mesmo
tambor logo antes: `s é um flam e ``s um drag (veja o
capítulo 9).