Aratu música escrita para tocar e mudar enquanto toca

4. Bateria

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Cada peça da bateria tem uma linha, e cada linha segue as regras de ritmo. O símbolo decide o som, seja qual for o nome da linha:

Símbolo Som
c chimbal fechado
o chimbal aberto
b bumbo
s caixa
r condução
x ataque
t tom agudo
m tom médio
f surdo
k aro (baqueta atravessada na caixa)
p palma
drums {
  hh = cc cc co cc
  bd = b - bb -
  sd = - s - S        // caixa acentuada no tempo 4
}

Toda linha dentro de drums { } é de bateria, assim como uma linha chamada hh, bd, sd, cr, rd, ht, mt, ft, toms, rim, kick, snare, hat, ride ou crash em qualquer lugar da peça, e também pelos nomes em português e espanhol: chimbal, bumbo, caixa, prato, condução, ataque, aro, tons, palmas, charles, bombo, caja, platillo; o bloco também pode se chamar bateria. Uma linha chamada surdo é o surdo do samba (veja a percussão abaixo); o surdo da bateria é o f, em qualquer linha de bateria. Um apóstrofo deixa a batida curta: c' é um chimbal seco. O chimbal fechado corta o aberto que ainda está soando.

Rufo. Um til depois do símbolo faz um rufo, como os tracinhos de trêmulo na partitura: golpes de fusa (oito por tempo) durante toda a duração da batida, com as mãos alternando. s~ _ _ S é um rufo de três tempos que fecha num acento; com um regulador ele cresce até a próxima marca:

drums {
  sd = p:s~< _ _ f:S
}

Vale para qualquer peça (f~ no surdo, x~ no prato) e para notas, como trêmulo: dó4~ _. Uma crase antes do símbolo põe um toque leve do mesmo tambor logo antes: `s é um flam e ``s um drag (veja o capítulo 9).