15. Tocar ao vivo
▶ Abrir no Aratu para ouvir e mudar os exemplos
Enquanto a peça toca, você a muda; você não a reescreve.
- Tudo se repete. Cada linha toca sem parar, cada uma no seu tamanho.
- Uma mudança é uma linha.
hh = cc cc oc cctroca o chimbal e mais nada; as outras partes continuam. - As mudanças caem no tempo. Uma edição entra no compasso seguinte;
now:a faz entrar no tempo seguinte:now: play fill oncetraz uma virada no próximo tempo, e o groove volta na barra em que estaria. - Prepare antes.
at bar 17: play fillprograma uma mudança;at bar 17 beat 3:a faz entrar no terceiro tempo (beat 2.5cai entre o 2 e o 3), efrom bar 17 to 24:a faz valer só nesses compassos: no 25 volta o que valia antes. Uma linha também muda num compasso:at bar 9: melodia = | … |toca a melodia nova a partir do 9, desde o começo dela.play groove 3xé o mesmo quex3. - Durações.
overaceitabars,beats,eighthsesixteenthsemcresc,fade,rit,accel, rampas de andamento e parâmetros:piano: cresc to ff over 6 beats. - Sair e voltar.
violão: outsilencia uma parte a partir do compasso seguinte eviolão: ina traz de volta;all: outpara tudo. Funcionam comat bareeverytambém. - Nada recomeça. As partes mantêm o lugar no compasso quando outra muda, e enquanto o texto tiver erro, continua tocando a última versão certa.
O palco. Para tocar diante de uma plateia, o botão Palco em Tocar (ou Ctrl+Shift+F) deixa só o código na tela, em tela cheia e com letra grande para o projetor. O contorno pisca no primeiro tempo de cada compasso, os símbolos acendem quando soam e a primeira mensagem aparece no canto. Os botões do canto tocam e param, mudam o tamanho da letra (A− e A+), mostram o mapa do ritmo embaixo e saem do palco; eles somem quando o mouse para. Esc também sai. O botão 2 colunas divide o código em duas colunas, como num jornal: a segunda continua de onde a primeira termina, as duas rolam juntas, e editar em qualquer uma muda o mesmo texto.