19. Mixagem
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Cada parte tem volume (0 a 1) e pan (-1, toda à esquerda, a 1, toda à
direita), como os faders e os botões de panorama de uma mesa de som:
drums.volume = 0.5, violão.pan = -0.6. O reverb.mix de cada parte diz
quanto dela vai para a sala compartilhada da mixagem.
Uma parte que só existe dentro de seções ou padrões se mixa do mesmo jeito,
daqui de fora: o número vale onde quer que ela toque, e também numa mudança
at bar ou num número que se move.
section baque { alfaia = O -o o_oo o; caixa = Ssss Ssss Ssss Ssss }
form: baque x4
alfaia.volume = 1
at bar 3: alfaia.volume = 0.6Para a obra inteira. Um número escrito sem parte vale para todas:
reverb.mix = 0.5 põe todas as partes no reverb da mixagem. Uma cadeia
escrita para todos (ou all) põe os seus efeitos em todas as partes,
depois dos de cada uma. E o próprio barramento da mixagem, o master, tem
os seus números:
todos: chorus -> delay
reverb.mix = 0.5
master.reverb.decay = 3 s
master.glue.on = 1
master.limiter.ceiling = -1| Master | O que é |
|---|---|
master.reverb.decay, .size, .damping, .level |
o reverb compartilhado: duração (s), tamanho, abafamento, volume (dB) |
master.glue.on, .threshold, .ratio, .makeup |
o compressor de cola: 1 liga; limiar (dB), razão, ganho (dB) |
master.gain |
o volume antes do limitador, em dB |
master.limiter.ceiling |
o teto do limitador, de -12 a -0,3 dB |